Где поддержка джойстика?
Вот и пришел апдейт. Думал, что-то исправят в физике игры, но нет! Все по прежнему.
Итак, физика игры.
Какой бы самолет Вы не выбрали, физика его полета будет такой же, как и у других. Разница между реактивным и обыкновенным самолетом будет только в скорости движенияю В остальном все идеентичное. Уважаемые разработчики, вы слышали о таком понятии, напимер, как штопор? Нет? А он существует! И у каждого самолета своя собственная аэродинамика и свои собственные максимальные значения перед тем, как машина свалится в штопор, или развалится на куски. Ну, хотябы реализуйте минимальные технические характеристики каждого самолета! Ну согласитесь, что странно, за штурвал какой бы машины ты не сел, все одно да потому. Разницы не чувствуешь.
Вооружение.
Это вообще отдельная песня. Насколько я понял из исследований и полетов на разных типах самолетов, то поражающая характеристика оружия у вас рассчитывается примерно так: 2.5 обоймы с обеих пулеметов со средней дистанции = 1 обойме пулемета и 3-м ракетам со средней дистанции = 1.5 обойме пулемета + 8 ракет слотами со средней дистанции.
это не точные значения, но все находится вокруг этих цифр. И это не зависимо от типа самолета! Ну как так? Если оружие разное на борту, то и огневые характеристики должны быть разные. К тому же, у каждого самолета разное количество брони, и это тоже должно влиять на живучесть самолета. У вас же получается, что тот же самый SpitFire как бронированный, так и облегченный можно запросто завалить тремя ракетами с близкого расстояния. И Mustang тоже! И Мессер - тоже! Но, ведь это разные самолеты! И у них совершенно различные качества по защите!
Кроме этого, самая слабая область у самолета - плоскости. Так вот, согласно вашей логике, нет разницы, куда стреляешь: фюзеляж или плоскость! Все равно - 3 ракеты!
Перегрузки
Отдельная песня. Вы хотя бы раз летали на спортивных самолетах? Ради интереса полетайте с инструктором! Искренне советую! Хотя бы потому, что при перегрузках (настоящих, которые в реальной жизни), когда темнеет в глазах стоит гтурвал немного отпустить, и в глазах становится ясней. Согласно логике разработчиков игры это вообще не так! Тут мало того, что пилот должен отпустить штурвал (а экран по прежнему темный), надо его (штурвал) еще и в противоположную сторону задвинуть. Это вообще бред!
В общем, рейтинг игры я ставлю ниже. Если ранее было 4 звезды, то сейчас 3. По началу, конечно все это интересно. Но из-за отсутсвия нюансов в каждой модели самолета постепенно все становится скучно, серо, уныло и однообразно.
AlexZander26 about
Sky Gamblers - Storm Raiders, v1.3.0